Flutuação aleatória rápida entre 0 e 1
No Swift, estou tentando obter uma flutuação aleatória entre 0 e 1, mas não consigo fazer com que as conversões de tipo funcionem.
func randomCGFloat() -> CGFloat {
return CGFloat(arc4random()) / UINT32_MAX
}
Estou recebendo um erro 'CGFloat' que não pode ser convertido em 'UInt8'
Executando o Xcode 6.