Получение позиции SCNPhysicsVehicle

Я работаю над базовой гоночной игрой, используя AppleSceneKit и я сталкиваюсь с проблемами, моделирующими автомобиль. С использованиемSCNPhysicsVehicle Я могу правильно настроить автомобиль и вести его, используя документированные методы.

Тем не менее, я не могу получить позицию автомобиля. Кажется логичным, что SCNPhysicsVehicle будет перемещать узлы SCN, которые содержат шасси и колеса, при движении автомобиля, но узлы SCN остаются в своем исходном положении и ориентации. Как ни странно, скорость SCNPhysicsBody шасси остается точной на протяжении всего моделирования, поэтому я могу предположить, что положение машины основано на SCNPhysicsBody, а не на SCNNode. К сожалению, нет никакого документированного метода, который я нашел, чтобы получить позицию SCNPhysicsBody.

Получение позиции автомобиля должно быть тривиальным и необходимым для создания гоночной игры, но я не могу найти какой-либо способ ее получить. Любые мысли или предложения будут оценены.

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос