Задержка при показе кнопок UIB после представления SKScene?

Я столкнулся с задержкой / паузой, которую я не ожидал, и причина до сих пор заставляет меня чесать голову. У меня есть простая настройка игры, гдеUIViewController показывает количество кнопок UIB [PLAY GAME] [VIEW SCORES] и т. д., которые в свою очередь представляютSKScene

Моя проблема заключается в том, что когда я пытаюсь установить видимость этих кнопок видимыми (очевидно, установлен скрытым вviewDidLoad) отUIViewController на показ у них уходит около 5 секунд.

@implementation ViewController
- (void)presentTitleScene {

    // SHOW BUTTONS
    [[self logoLabel] setHidden:NO];
    [[self gameButton] setHidden:NO];
    [[self scoreButton] setHidden:NO];
    [[self creditsButton] setHidden:NO];

    // PRESENT SCENE
    SKScene *titleScene = [TitleScene sceneWithSize:[[self spriteKitView] bounds].size];
    [titleScene setName:@"TITLE_SCENE"];
    [titleScene setScaleMode:SKSceneScaleModeAspectFill];
    [(SKView *)[self view] presentScene:titleScene];
    [self setCurrentScene:titleScene];
}
@end

Что происходит, когда весь код выполняется,SKScene представлены правильно, то примерно через 5-6 секунд кнопки появляются? Могу ли я что-нибудь сделать с этим (принудительно обновить) или это просто случай разработать его или жить с этим?

Это происходит как на симуляторе, так и на устройстве.

РЕДАКТИРОВАТЬ:

Глядя на выходной журнал вы можете четко увидеть, что после звонкаpreloadTextureAtlases:withCompletionHandler: это выполнение переходит к другому потоку. МетодpreloadTextureAtlases:withCompletionHandler: вызывается в основном потоке, и предполагается, что он предварительно загружает textureAtlas (s) в фоновом потоке, но у меня сложилось впечатление, что завершениеHandler перезвонит в основной поток, это предположение правильно или я ошибаюсь?

EDIT_002:

Переехал, чтобы ответить ниже.

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос