Почему этот код распаковывает UIImage намного лучше, чем наивный подход?
В моем приложении мне нужно загружать большие изображения JPEG и отображать их в виде прокрутки. Чтобы пользовательский интерфейс был отзывчивым, я решил загрузить изображения в фоновом режиме, а затем отобразить их в главном потоке. Чтобы полностью загрузить их в фоновом режиме, я заставляю каждое изображение распаковываться. ябыл используя этот код для распаковки изображения (обратите внимание, что мое приложение только для iOS 7, поэтому я понимаю, что использование этих методов в фоновом потоке - это нормально):
+ (UIImage *)decompressedImageFromImage:(UIImage *)image {
UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(image.size, YES, 0);
[image drawAtPoint:CGPointZero];
UIImage *decompressedImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
return decompressedImage;
}
Тем не менее, у меня все еще были длительные времена загрузки, заикание пользовательского интерфейса и большое давление памяти. Я только что нашелдругое решение:
+ (UIImage *)decodedImageWithImage:(UIImage *)image {
CGImageRef imageRef = image.CGImage;
// System only supports RGB, set explicitly and prevent context error
// if the downloaded image is not the supported format
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(NULL,
CGImageGetWidth(imageRef),
CGImageGetHeight(imageRef),
8,
// width * 4 will be enough because are in ARGB format, don't read from the image
CGImageGetWidth(imageRef) * 4,
colorSpace,
// kCGImageAlphaPremultipliedFirst | kCGBitmapByteOrder32Little
// makes system don't need to do extra conversion when displayed.
kCGImageAlphaPremultipliedFirst | kCGBitmapByteOrder32Little);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
if ( ! context) {
return nil;
}
CGRect rect = (CGRect){CGPointZero, CGImageGetWidth(imageRef), CGImageGetHeight(imageRef)};
CGContextDrawImage(context, rect, imageRef);
CGImageRef decompressedImageRef = CGBitmapContextCreateImage(context);
CGContextRelease(context);
UIImage *decompressedImage = [[UIImage alloc] initWithCGImage:decompressedImageRef];
CGImageRelease(decompressedImageRef);
return decompressedImage;
}
Этот код на порядок лучше. Изображение загружается почти сразу, пользовательский интерфейс не заикается, а использование памяти значительно сократилось.
Итак, мой вопрос состоит из двух частей:
Почему второй метод намного лучше первого?Если второй метод лучше из-за уникальных параметров устройства, есть ли способ гарантировать, что оно будет одинаково хорошо работать на всех устройствах iOS, настоящих и будущих? Я не хотел бы предполагать, что родной формат растрового изображения, который изменяется на мне, повторно вводит эту проблему.