Установка матрицы камеры вручную в ThreeJS
Я пытаюсь вручную установить матрицу камеры в простой сцене Three.js. Я пытался вызвать метод matrix.set в сочетании с matrixAutoUpdate = false, но хотя сцена визуализируется изначально, она не меняется со временем, как я и надеялся. Я также попытался установить матрицу с помощью camera.matrix = с тем же результатом. Заставляет меня думать, что я что-то упускаю из-за того, как заставить объект «взять» заданные вручную значения. Я также пытался применить applyMatrix, но это, кажется, делает что-то еще полностью.
Любой совет высоко ценится - спасибо!
Вот ручка кода в действии:
http://codepen.io/heyscam/pen/phflL
И вот только JS:
var WIDTH = 640;
var HEIGHT = 360;
var VIEW_ANGLE = 31.417;
var ASPECT = WIDTH / HEIGHT;
var NEAR = 0.1;
var FAR = 10000;
var $container = $('#container');
console.log($container);
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(WIDTH, HEIGHT);
$container.append(renderer.domElement);
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(
VIEW_ANGLE,
ASPECT,
NEAR,
FAR
);
scene.add(camera);
var cube = new THREE.Mesh(
new THREE.CubeGeometry(200, 200, 200)
);
scene.add(cube);
var frame = 0;
animate();
function animate() {
camera.matrixAutoUpdate = false;
camera.matrix.set(1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 500 + (frame * 10), 0, 0, 0, 1);
render();
frame++;
requestAnimationFrame(animate);
}
function render() {
renderer.render(scene, camera);
}