Как вызвать функцию в классе из другого класса?

Обновление: изменено название, чтобы лучше отражать мой вопрос

Привет всем :)

Мой вопрос сегодня вращается вокруг CustomEvent, который я пытаюсь отправить из одного подкласса в другой.

Я использовал свой класс CustomEvent для передачи события из подкласса в мой основной класс, но я не уверен, кто должен делать это между подклассами.

Мой пользовательский класс событий

package src.events {
import flash.events.Event;

public class CustomEvent extends Event 
{
    public static const CHANGE:String="onChange";
    public static const COMPLETE:String="onComplete";
    public static const IMAGE_LOADED:String="onImageLoaded";
    public static const SWF_LOADED:String="onSWFLoaded";
    public static const SWF_UNLOAD:String="onSWFUnload";
    public static const CLICK:String="onClick";
    public static const PAUSE_MOVIE:String="onPause";
    public static const INTRO_CLICKED:String="introClicked";

    public var params:Object;

    public function CustomEvent(type:String, params:Object, bubbles:Boolean = false, cancelable:Boolean = false)
    {
        super(type, bubbles, cancelable);
        this.params=params;
    }

    public override function clone():Event 
    {
        return new CustomEvent(type, this.params, bubbles, cancelable);
    }

    public override function toString():String 
    {
        return formatToString("CustomEvent","params","type","bubbles","cancelable");
    }

}

Подкласс INTRO - отправляет событие

package src.display {

import gs.easing.*;
import gs.TweenLite;
import flash.text.*;
import flash.events.*;
import flash.display.*;
import flash.geom.Matrix;
import flash.geom.ColorTransform;

// ☼ ----------------------------------------- Imported Custom Classes
import src.events.CustomEvent;

// ☼ ----------------------------------------- Intro Class
public class Intro extends Sprite 
{
    private var playBtn:MovieClip;

    // ☼ ----------------------------------------- Constructor
    public function Intro():void 
    {
        this.addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init);
    }

    // ☼ ----------------------------------------- Init
    public function init(event:Event):void 
    {
        draw();
    }

    public function draw():void 
    {           
        playBtn = new PlayThumb;
        playBtn.buttonMode = true;
        playBtn.x = 582;
        playBtn.y = 259;
        playBtn.alpha = 1;

        addChild(playBtn);

        playBtn.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, clicked);
    }

    private function clicked(e:MouseEvent):void 
    {
        trace("clicked big play");
        dispatchEvent (new CustomEvent(CustomEvent.INTRO_CLICKED, {}));
        trace("event = "+CustomEvent.INTRO_CLICKED);
    }

}

Подкласс NAVIGATION - где я слушаю событие Нужно вызвать эту функцию внутри класса Navigation:

function introPlayButtonClick(e:CustomEvent):void
        {
            trace("introPlayButtonClick called");

            TweenLite.to(buttons[0], 1, {y:20, ease:Strong.easeOut});
            TweenLite.to(buttons[1], 1, {y:navBtnY, ease:Strong.easeOut});
            TweenLite.to(introTab, 1, {y:60, ease:Strong.easeOut});
            TweenLite.to(scrollerMov, 1, {y:60, ease:Strong.easeOut});
            $btn1 = true;
            $btn2 = false;

            trace("introPlayButtonClick called --- end");
        }

Хорошо, так что я верю, что моя проблема заключается в Класс навигации, как мне правильно добавить addEventListener здесь? Я не получаю никаких следов в моей функции introPlayButtonClick.

Как это работало в моем Главном классе с событием PAUSE_MOVIE я прикрепил eventListener к классу Navigation через имя переменной nv:

nv.addEventListener("onPause", pauseMovie); // Inside of MAIN class

Но так как я добавляю прослушиватель событий внутри класса Navigation для события INTRO_CLICKED, я подумал, что все, что мне нужно, это(это.) добавил, но пока я не получаю это событие для запуска.

Есть идеи, советы, мысли?

Ответы на вопрос(3)

Ваш ответ на вопрос