Таймеры AS3 и производительность ENTER_FRAME

Я создаю игру, в которой все время есть движущиеся объекты, поэтому я использую множество экземпляров Timer для управления повторением и запуска движения.

Теперь дело в том, что я начал замечать некоторые «лаги» производительности. Это из-за таймеров? и вы предлагаете использовать событие ENTER_FRAME вместо этого?

Связанный: Вы предлагаете какую-либо другую библиотеку / метод для таких игр, которые могли бы повысить производительность? Простые библиотеки Tween сами по себе недостаточны.

Ответы на вопрос(4)

Ваш ответ на вопрос