glMultMatrix не работает внутри glBegin ()
Я создаю программу, которая позволяет мне строить точки в 3-х местах, соединять их с помощью сплайна Кэтмулла-Рома, а затем рисовать цилиндр вокруг сплайна. я используюGL_TRIANGLES_STRIP
соединять круги точек, нарисованные вокруг Сплайна, через короткие промежутки времени, надеюсь, соединить их все вместе в Цилиндр вокруг Сплайна.
Мне удалось нарисовать полные круги точек на этих интервалах, используяGL_POINTS
и правильно ориентируйте их по линии относительно кадра Френе. К сожалению, использоватьGL_TRIANGLE_STRIP
Я считаю, что мне нужно построить точки по одному между набором из двух кругов точек.
У меня проблема в том, чтоglMultMatrix
Безразлично»кажется, работает, когда внутриglBegin
, Код ниже нарисует круг точек, но в начале координат иglMultMatrix
, который я использую, чтобы перевести и ориентировать круг точек, некажется, применяется, когда внутриglbegin
, Есть ли этому решение?
//The matrixes that are applied to the circle of points
GLfloat M1[16]={
N1.x(),N1.y(),N1.z(),0,
B1.x(),B1.y(),B1.z(),0,
T1.x(),T1.y(),T1.z(),0,
fromPoint->x,fromPoint->y,fromPoint->z,1
};
GLfloat M2[16]={
N2.x(),N2.y(),N2.z(),0,
B2.x(),B2.y(),B2.z(),0,
T2.x(),T2.y(),T2.z(),0,
toPoint->x,toPoint->y,toPoint->z,1
};
glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
GLfloat x, y;
GLfloat radius = 0.4f;
GLint pointCount = 180;
for (GLfloat theta = 0; theta < 2*M_PI; theta += (2*M_PI)/pointCount) {
x = radius * cos(theta);
y = radius * sin(theta);
// Now push a matrix, multiply it, draw a point and pop the matrix
glPushMatrix();
glMultMatrixf(& M1[0]);
// Draw the point here
glVertex3f(x, y, 0);
glPopMatrix();
// Do the same again for the second section
glPushMatrix();
glMultMatrixf(& M2[0]);
glVertex3f(x, y, 0);
glPopMatrix();
}
glEnd();