glMultMatrix не работает внутри glBegin ()

Я создаю программу, которая позволяет мне строить точки в 3-х местах, соединять их с помощью сплайна Кэтмулла-Рома, а затем рисовать цилиндр вокруг сплайна. я используюGL_TRIANGLES_STRIP соединять круги точек, нарисованные вокруг Сплайна, через короткие промежутки времени, надеюсь, соединить их все вместе в Цилиндр вокруг Сплайна.

Мне удалось нарисовать полные круги точек на этих интервалах, используяGL_POINTSи правильно ориентируйте их по линии относительно кадра Френе. К сожалению, использоватьGL_TRIANGLE_STRIPЯ считаю, что мне нужно построить точки по одному между набором из двух кругов точек.

У меня проблема в том, чтоglMultMatrix Безразлично»кажется, работает, когда внутриglBegin, Код ниже нарисует круг точек, но в начале координат иglMultMatrix, который я использую, чтобы перевести и ориентировать круг точек, некажется, применяется, когда внутриglbegin, Есть ли этому решение?

  //The matrixes that are applied to the circle of points
  GLfloat M1[16]={
    N1.x(),N1.y(),N1.z(),0,
    B1.x(),B1.y(),B1.z(),0,
    T1.x(),T1.y(),T1.z(),0,
    fromPoint->x,fromPoint->y,fromPoint->z,1
  };

  GLfloat M2[16]={
    N2.x(),N2.y(),N2.z(),0,
    B2.x(),B2.y(),B2.z(),0,
    T2.x(),T2.y(),T2.z(),0,
    toPoint->x,toPoint->y,toPoint->z,1
  };

  glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
  GLfloat x, y;
  GLfloat radius = 0.4f;
  GLint pointCount = 180;
  for (GLfloat theta = 0; theta < 2*M_PI; theta += (2*M_PI)/pointCount) {
    x = radius * cos(theta);
    y = radius * sin(theta);

    // Now push a matrix, multiply it, draw a point and pop the matrix
    glPushMatrix();
    glMultMatrixf(& M1[0]);
    // Draw the point here
    glVertex3f(x, y, 0);
    glPopMatrix();

    // Do the same again for the second section
    glPushMatrix();
    glMultMatrixf(& M2[0]);
    glVertex3f(x, y, 0);
    glPopMatrix();
  }
  glEnd();

Ответы на вопрос(2)

Ваш ответ на вопрос