Масштабирование и прокрутка в SpriteKit

Я новичок в SpriteKit. Мне нужно отобразить изображение через UIImageView ИЛИ SpriteNode (это фоновое изображение для игры). Тем не менее, мне нужно, чтобы пользователь мог увеличивать фон и перемещаться. Я сделал это легко, не используя SpriteKit, но не могу понять, как заставить узел принимать масштабирование и панорамирование. Если я использую UIScrollView в раскадровке, все спрайты, добавленные в мою сцену, нене станут детьми и не будут изменять масштаб или панорамирование.

Возможно ли это и можете ли вы указать мне правильное направление?

EDIT: Я

Я немного смущен вашим ответом, но здесьЧто я сделал:

В моем корневом представлении контроллер .m:

- (void)viewDidLoad
{
    [super viewDidLoad];
    SKView * showDesigner = (SKView *)self.view;
    SKScene * scene = [iMarchMyScene sceneWithSize:showDesigner.bounds.size];
    scene.scaleMode = SKSceneScaleModeAspectFill;
    [showDesigner presentScene:scene];
}

В моей сцене .m: (ваши шаги прокомментированы)

-(id)initWithSize:(CGSize)size {
    if (self = [super initWithSize:size]) {

        //create SKView (step 1)
        SKView *skview_field = [[SKView alloc]initWithFrame:(CGRectMake(0, 0, size.width, size.height))];

        //create UIScrollView with same dimensions as your SpriteKit view (step 2)
        UIScrollView* uiscrollview_field = [[UIScrollView alloc]initWithFrame:skview_field.frame];

        //initialize the field (field is the game's background node)
        SKSpriteNode *field = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"Field"];
        field.position = CGPointMake(CGRectGetMidX(self.frame), (CGRectGetMidY(self.frame)));
        field.size = CGSizeMake(self.size.width, self.size.height / 3);

        //create a UIView (called scrollViewContent) with dimensions of background node (step 3)
        UIView* scrollViewContent = [[UIView alloc]initWithFrame:field.frame];

        //set UIScrollView contentSize with same dimensions as your scrollViewContent and add a scrollContentview as your UISCrollView subview (step 4)
        [uiscrollview_field setContentSize:(CGSizeMake(scrollViewContent.frame.size.width, scrollViewContent.frame.size.height))];
        scrollViewContent.frame = field.frame;
        [uiscrollview_field addSubview:scrollViewContent];



        //[self addChild:field]; -- my original code
        //.....does a bunch of other inits

        return self;
}

И здесь'Там, где я заблудился: Шаг 5: Теперь в вашем корневом представлении добавьте SKView и UIScrollView поверх SKView.

Если я вас правильно понял, мне нужно перейти к myRootViewController.m и в метод viewDidLoad добавить SKView и UIScrollView (которые инициализируются в myScene.m) как подпредставления для SKView, инициализированные здесь в методе viewDidLoad? Я нене вижу, как сделать эту часть.

Ответы на вопрос(5)

Ваш ответ на вопрос