Результаты поиска по запросу "static-members"
Неявно ленивые статические члены в Swift
Я просто заметил, что
Функции закрытого класса против функций в безымянном пространстве имен
Я обнаружил, что не имею функций частного класса. Если это возможно, все кандидаты в функции частного класса, скорее всего, помещаются в безымянное пространс...
C ++ определение dllimport статического члена данных
У меня есть класс, который выглядит следующим образом:
Что означает «typedef void (* Something) ()»
Я пытаюсь понять, что это значит, код, который я смотрю, имеетв .ч
, Надеюсь это поможет.
я есть кусок простого кода C ++, в котором я определил шаблон и глобальный объект, специализируя шаблон. Конструктор объекта обращается к статическому члену ...
Подумайте дважды, как я выучил трудный путь.
ипотетический служебный класс, который используется только при настройке программы: class MyUtils { private static MyObject myObject = new MyObject(); /*package*/static boolean doStuff(Params... params) { // do stuff with myObject and params... ...
накладывать накладные расходы на экземпляры классов; следовательно, они этого не делают.
нтересно, как статические переменные-члены обычно реализуются в таких языках, как C ++, и влияет ли их использование на размер создаваемых объектов. Я знаю, что статические члены являются общими для всех экземпляров этого класса, но как они ...
извините, сэр, я попробовал ваш, но он не работает
я есть следующий php. Однако когда я вижу index.php, я получаю следующее сообщение об ошибке. Строгие стандарты: нестатический метод Page :: getInstanceByName () не должен вызываться статически в /var/www/webworks/index.php в строке 12 Я ...
Есть некоторые требования для этого правила. В этом случае, поскольку переменная инициализируется интегральной константой 0, требования удовлетворяются.
ла я напишу пример, чтобы правильно решить вопрос. Прежде всего, я объявлю шаблон, который будет использоваться для создания одноэлементного объекта (не создается автоматически):singleton_base.h template <class Derived> class SingletonBase { ...
метки / псевдонимы пространств имен более сложны для передачи (по сравнению с типами / typedefs / параметрами шаблона). это полезно, если ваши интерфейсы похожи, и вы используете много общего программирования, или если вы просто хотите реализовать тесты.
т всем. После прочтенияВот [http://gameprogrammingpatterns.com/service-locator.html]Что касается шаблона Service Locator, то я подумал, действительно ли класс, в котором есть только статические члены, - это путь, или если нормальное c-подобное ...