Результаты поиска по запросу "rust"
требуется для сборки, чтобы работать).
аюсь использоватьдизель запросить базу данных MySQL и отобразить результаты с помощью шаблона Handlebars сракета.У меня есть это вmodels.rs
Конкретный пример пожалуйста
отаю над вторым изданием справочника по Rust и решил попробовать сделать классический конвертер Цельсия в Фаренгейт:
Я использовал это для хорошего эффекта, когда хотел иметь возможность внедрять тестовые реализации в код во время тестирования, но имел фиксированный набор реализаций, которые использовались в рабочем коде.
я есть структура конфигурации, которая выглядит следующим образом: struct Conf { list: Vec<String>, }Реализация была внутренне заполнением члена «списка», но теперь я решил, что хочу делегировать эту задачу другому объекту. Так что я: trait ...
Или же
ел бы взятьbool изVec<bool> и сравните это в операторе if. Как мне решить следующую ошибку? | 7 | if cell { | ^^^^ expected bool, found &bool | = note: expected type `bool` found type `&bool`if cell.clone() работает для меня, но кажется немного ...
play.rust-lang.org/...
идиоматический способ перебора (чтения) по первой половине вектора и изменения структуры второй половины вектора в зависимости от первой? Это очень абстрактно, но некоторые алгоритмы могут быть сведены к этой проблеме. Я хочу написать ...
Самая важная часть вашего ответа: «Использование нового языка должно включать проверку новых парадигм», по моему мнению. Слишком часто забывают.
аюсь реализовать что-то в Rust, которое работает как виртуальная функция C ++ в классе, у меня будет базовая структура с данными, а затем я оставлю некоторые функции неопределенными, как в следующем примере: class A { int stuff; public: virtual ...
@Shepmaster ваш комментарий был искрой, но вся эта тема была чрезвычайно полезна.
я есть этот источник: pub fn draw<G, C>(&self, font: &mut C, draw_state: &DrawState, transform: Matrix2d, g: &mut G) where C: CharacterCache, G: Graphics<Texture = <C as CharacterCache>::Texture>, { self.properties.draw( self.text.as_str(), ...