Результаты поиска по запросу "coroutine"

3 ответа

Дождаться окончания n горутин

Мне нужно запустить огромное количество подпрограмм и дождаться их окончания. Кажется, что интуитивно понятный способ использует канал для ожидания завершения всех из них: package main type Object struct { //data } func (obj *Object) ...

1 ответ

Coroutine - новая тема в Unity3D?

Я смущен и любопытно о том, каксопрограммы [http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Coroutine.html](в Unity3D и, возможно, в других местах) работают. Это сопрограмма новая тема? ...

3 ответа

Синхронизированные потоки сопрограмм

Я пытаюсь заставить потоки ждать друг друга, прежде чем они будут синхронизированы.В моей настоящей программе у меня много

ТОП публикаций

1 ответ

Async / ожидают как замена сопрограмм

Я использую итераторы C # в качестве замены сопрограмм, и это прекрасно работает. Я хочу переключиться на async / await, так как считаю, что синтаксис более ...

2 ответа

Как перестать заниматься рутиной?

Когда работают две подпрограммы, как остановить первую подпрограмму?

1 ответ

что происходит с переменными в функциях торнадо сопрограмм?

1 ответ

Как я могу упаковать сопрограмму как обычную функцию в цикле обработки событий?

я используюasyncio для сетевого фреймворка.В приведенном ниже коде (

2 ответа

boost :: asio :: yield_context: неожиданное исключение принудительного_решения

Я пытаюсь написать свою собственную асинхронную функцию для boost :: asio, как описаноВот.Однако я получаю повышение :: coroutines :: detail :: принудительно...

1 ответ

Безопасно ли использовать spawn непосредственно в сопрограмме asio?

2 ответа

Unity - нужно возвращать значение только после завершения сопрограммы

Я работаю над игрой в единство и столкнулся с проблемой, которую не могу решить. Я подключаюсь к веб-серверу через стандартный объект WWW и использую сопрогр...