Результаты поиска по запросу "coroutine"
Дождаться окончания n горутин
Мне нужно запустить огромное количество подпрограмм и дождаться их окончания. Кажется, что интуитивно понятный способ использует канал для ожидания завершения всех из них: package main type Object struct { //data } func (obj *Object) ...
Coroutine - новая тема в Unity3D?
Я смущен и любопытно о том, каксопрограммы [http://docs.unity3d.com/Documentation/ScriptReference/Coroutine.html](в Unity3D и, возможно, в других местах) работают. Это сопрограмма новая тема? ...
Синхронизированные потоки сопрограмм
Я пытаюсь заставить потоки ждать друг друга, прежде чем они будут синхронизированы.В моей настоящей программе у меня много
Async / ожидают как замена сопрограмм
Я использую итераторы C # в качестве замены сопрограмм, и это прекрасно работает. Я хочу переключиться на async / await, так как считаю, что синтаксис более ...
Как перестать заниматься рутиной?
Когда работают две подпрограммы, как остановить первую подпрограмму?
Как я могу упаковать сопрограмму как обычную функцию в цикле обработки событий?
я используюasyncio для сетевого фреймворка.В приведенном ниже коде (
boost :: asio :: yield_context: неожиданное исключение принудительного_решения
Я пытаюсь написать свою собственную асинхронную функцию для boost :: asio, как описаноВот.Однако я получаю повышение :: coroutines :: detail :: принудительно...
Unity - нужно возвращать значение только после завершения сопрограммы
Я работаю над игрой в единство и столкнулся с проблемой, которую не могу решить. Я подключаюсь к веб-серверу через стандартный объект WWW и использую сопрогр...