Результаты поиска по запросу "core-motion"

1 ответ

CoreMotion - MagneticField всегда 0

Я пытаюсь использовать магнитометр: [myMotionMngr startDeviceMotionUpdatesToQueue: [NSOperationQueue currentQueue] withHandler:^(CMDeviceMotion *motion, NSError *error) { printf("%f\t%f\t%f\n", motion.magneticField.field.x, ...

1 ответ

Да. Спасибо за это.

у использовать этот метод платформы Core Motion: - (void)startAccelerometerUpdatesToQueue:(NSOperationQueue *)queue withHandler:(CMAccelerometerHandler)handlerв качестве альтернативы - (void)accelerometer:(UIAccelerometer ...

2 ответа

Затем вы можете реализовать обнаружение движения.

ужно определить, когда гироскоп / акселерометр активируется в определенном количестве. В основном, чтобы обнаружить, когда есть движение устройства. Я ничего не знаю о Core Motion. Может быть, кто-то может направить меня в учебник для начинающих ...

ТОП публикаций

2 ответа

 Вот мой вопрос Можете ли вы дать мне исчерпывающий ответ с кодом ссылки, если это возможно. Спасибо! :)

осительно новичок в разработке для iPhone, и я играю с гироскопом, используя Core Motion. После нескольких тестов это мой вопрос. Какую информацию измеряет гироскоп? абсолютные углы? Я имею в виду, предположим, что я держу свой телефон в ...

2 ответа

Ответ, приведенный выше, не совсем точен, хотя, вероятно, достаточно ответить на этот вопрос. Core Motion всегда пытается определить абсолютную ориентацию устройства, что означает, что определение осей может варьироваться в зависимости от ориентации устройства. Например, если устройство обращено вверх, то шаг вверх / вниз - это вращение вокруг оси y, но если устройство находится в горизонтальной ориентации, то шаг - это вращение вокруг оси z (перпендикулярно плоскости экран). Это несколько полезно, если ваше приложение будет использоваться только в одной ориентации, или вы хотите получить дельту, подобную заданному вопросу, но усложняет ее, если вы хотите знать абсолютную ориентацию.

ли способ получить относительное вращение от движения ядра? Что мне нужно, это: сколько он повернул в одну ось и в каком направлении (+ знак = против часовой стрелки, - = по часовой стрелке, в соответствии с правилом правой руки). Я нашел ...