Результаты поиска по запросу "codeblocks"

8 ответов

Как использовать стандарт C11 в Code :: Blocks

2 ответа

Пустое окно консоли при запуске программы из Code :: Blocks [duplicate]

1 ответ

Код :: Блоки с помощью cmake

Я хотел бы использовать IDE Code :: Blocks для создания проекта C ++ на основе

ТОП публикаций

3 ответа

CMAKE libintl-8.dll отсутствует на вашем компьютере

Я искал решения, и, честно говоря, я застрял.Я пытаюсь установить Box2D, как вы можете видеть по путям к файлам.В любом случае, это приглашение появляется не...

2 ответа

MinGW 5.3.0-2 не работает

Я получаю странную ошибку после обновления до MinGW 5.3.0-2 (актуальная версия)Я проверил все, потому что это 5-й раз, я переустановил его и думал, что это п...

2 ответа

Создание GDI + растровых изображений в памяти, а затем сохранение в формате PNG

Я новичок в C ++, и у меня возникли проблемы с написанием функции с использованием библиотеки GDI + для создания нового растрового изображения в памяти (поэт...

1 ответ

C ++: куда класс ofstream сохраняет файлы?

Я перешел с Windows на Mac и теперь у меня проблема с классами ввода / вывода файлов:

5 ответов

Предупреждение должно исчезнуть, если вы замените литерал массивом, который можно преобразовать в char *:

но]Я использую CodeBlocks (C ++) на Win10. Я попытался создать простую графическую программу - я скачал определенный графический пакет (graphics.h и два друг...

2 ответа

Это не отвечает на вопрос. Я не понимаю, как это имеет 2 голосов!

ТИРОВАТЬ: я выяснил, что в свойствах проекта есть возможность установить пользовательский файл сборки. Сейчас проект строят нормально. Теперь я наткнулся на то, как указать целевой исполняемый файл для запуска, когда я нажимаю «Выполнить».

1 ответ

Цель не имела значения, переход от make.exe к mingw32-mage.exe сделал свое дело.

ько что установил Code :: Blocks с MinGW на мой Win7 64 Box и попытался скомпилировать проект, сгенерированный CMake (а именно openclonk). -------------- Clean: all in clonk --------------- Cleaned "clonk - all" -------------- Build: all in ...