Результаты поиска по запросу "bitmap"
, поскольку эти функции требуют отрисовки источника, что не поддерживается для предварительно не умноженных растровых изображений.
аюсь получить доступ к необработанным данным растрового изображения в формате ARGB_8888 на Android, используяcopyPixelsToBuffer а такжеcopyPixelsFromBuffer методы. Тем не менее, вызов этих вызовов, кажется, всегда применяет альфа-канал к каналам ...
http://www.codeproject.com/Articles/6879/How-to-use-GDI-to-save-image-in-WMF-EXIF-or-EMF-fo
твует множество примеров преобразования wmf в растровое изображение, например: Надежное преобразование изображений .wmf / wmf в Pixel [https://stackoverflow.com/questions/785837/reliable-wmf-wmf-to-pixel-based-image-conversion] Но мне нужна ...
метод вообще. Просто сделайте следующее после создания потока памяти:
ел множество людей, обращающихBitmapSource кBitmap, но что насчетImageSource вBitmap? Я делаю программу обработки изображений, и мне нужно извлечь растровые изображения из изображения, отображаемого вImage элемент. Кто-нибудь знает как это ...
Одна вещь просто поразила меня. Вы рисуете все изображение, а не только видимую часть? Вы не должны рисовать большую часть изображения, чем показываете в своем приложении, используйте параметры x, y, width и heigth, чтобы ограничить нарисованную область.
аюсь написать облегченное приложение для просмотра изображений. Однако в .NET существуют ограничения системной памяти. При попытке загрузить большие растровые изображения (9000 x 9000 пикселейили больше (24 бита), я получаю исключение ...
за двоичный пиксель, возможно, в будущем ...
у решить некоторые проблемы с обработкой изображений в Haskell. Я работаю как с битовыми (растровыми), так и с цветными изображениями с миллионами пикселей. У меня есть ряд вопросов: На каком основании я должен выбирать междуVector.Unboxed а ...
Вот и все. Мы сделали. Я разместил весь код в целях копирования и вставки. Фактический код не такой большой, но выполнение всех этих параноидальных проверок ошибок делает его намного больше. Я надеюсь, что это может быть полезно для всех.
м приложении я загружаю изображение как 32-битное (ARGB_8888) следующим образом: Bitmap.Config mBitmapConfig; mBitmapConfig = Bitmap.Config.ARGB_8888; BitmapFactory.Options options = new BitmapFactory.Options(); options.inPreferredConfig = ...
Если вам нужно больше деталей, потому что вы планируете увеличить масштаб, то повторите рендеринг этой части изображения с большей детализацией во время увеличения, исключая части, которые вы не просматриваете.
я есть что-то вроде этого: Bitmap.Config conf = Bitmap.Config.ARGB_8888; WeakReference<Bitmap> bm = new WeakReference<Bitmap>(Bitmap.createBitmap(3000 + 3000, 2000, conf)); Canvas canvas = new Canvas(bm.get()); canvas.drawBitmap(firstBitmap, 0, ...
или же
анавливаю drawable для диалога прогресса (pbarDialog) но моя проблема в том, что я хочу каждый раз изменять размеры рисования, но не могу понять, как. Вот некоторый код: Handler progressHandler = new Handler() { public void ...
я пробовал это, но я получаю то же изображение без text.int bw = originalBitmap.getWidth (); int bh = originalBitmap.getHeight (); nb = Bitmap.createScaledBitmap (originalBitmap, bw, bh, true); c = новый холст (nb); Paint paint = new Paint () c.drawText (my_text, 0, 0, paint);
я два взгляда (Textview & ImageView) вFrameLayoutЯ хочу сохранить изображение с текстом. Для этого я преобразую вид в растровое изображение. Мой xml это: <FrameLayout android:id="@+id/framelayout" ...
О, я также забыл упомянуть, что есть некоторые вещи onDraw, которые должны произойти. По сути, вы сохраняете счетчик индекса, вырезаете прямоугольник из растрового изображения и рисуете его из исходного прямоугольника в целевой прямоугольник на холсте.
я есть большая таблица спрайтов (3808x1632), состоящая из 42 кадров. Я бы представил анимацию с этими кадрами, и я использую поток, чтобы загрузить массив растровых изображений со всеми кадрами, с заставкой, ожидающей его окончания. Я не ...