Resultados da pesquisa a pedido "unity3d"

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Ocultar teclado virtual ao usar InputField

Eu sei como ocultar ou exibir o Teclado Virtual usandoInputMethodManager. Mas eu quero inserir texto emEditText usando o teclado físico, mas não quero exibir o teclado virtual no Unity 3D Android. Como posso fazer isso no Unity 3D?

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Incorpore o aplicativo Unity ao aplicativo UWP

Então eu sei que é possível criar um jogo e uma unidade de unidade - implantá-lo na loja do Windows 10. mas tenho um cenário diferente (veja abaixo) que meu chefe deseja, mas não tenho idéia se isso é possível. Preciso criar um aplicativo UWP e ...

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Como converter hexadecimal em cores (RGBA) com TryParseHtmlString

Como posso alterar a cor do botão no Unity, usando valores HEX? Eu tentei isso, mas não funciona, talvez eu tenha cometido um erro aqui: btn.image.color = ColorUtility.TryParseHtmlString(DADADAFF, out color);

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Falhas no "Relatório de pré-lançamento" no Console do desenvolvedor do Google Play na inicialização do Google VR

Estou trabalhando em um jogo usando o Google VR no Unity3d e atualizei recentemente minha versão do unity3d e o SDK do Google VR (incorporado) para a versão mais recente. Depois disso, o relatório de pré-lançamento (teste automatizado no ...

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Como integrar o Unity em um projeto iOS do Swift 3

Eu estava pensando qual seria a melhor estratégia para implementar um projeto Unity em um projeto iOS Swift 3 já existente. Até agora, só descobri o código de exemplo no Objective-C. Existe alguma estrutura ou invólucro popular por aí?

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otimização - as etapas podem se comportar de maneira estranha: iOS / Unity

Estou tentando integrar a unidade ao aplicativo iOS. Eu segui este ...

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Erro: java.lang.NullPointerException: tentativa de chamar o método virtual 'android.content.res.XmlResourceParser

Estou recebendo este erro. Eu sou novo no android studio e preciso criar este plugin para que o unity instale um apk em tempo de execução Erro - Tente invocar o método virtual ...

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Criar e carregar pacotes de ativos no Unity

Não consigo instalar o Unity Assetbundles em uma versão do iOS. No Unity, construo os pacotes de ativos: using UnityEditor; public class CreateAssetBundles { [MenuItem("Assets/Build AssetBundles")] static void BuildAllAssetBundles() ...

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Unidade - Verificando se o jogador está aterrado e não está funcionando

Eu quero que o jogador pule quando estiver aterrado. private void OnTriggerStay(Collider other) { if(other.gameObject.layer == 8) { isGrounded = true; }else { isGrounded = false; } }O jogador está no ar ao gerar. Depois que o jogador cai no ...

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Download do AssetBundle no disco rígido

Agora, pareceUnityWebRequest.GetAssetBundlefaça o download do ativo para a RAM e carregue. Existe alguma maneira de baixar para o disco rígido para carregar?