Resultados da pesquisa a pedido "sprite-kit"
Como comparar texturas SKSpriteNode
Estou fazendo um jogo com o Sprite Kit. Quando houver uma colisão, eu gostaria de recuperar a imagem do SKSpriteNode com a qual meu projétil colidiu para atribuir valores de pontos diferentes, dependendo da imagem do monstro. Eu acho que comparar ...
Criar uma SKTexture a partir de um SKShapeNode
Existe uma maneira de criar um SKTexture a partir de um SKShapeNode? Sabe-se que os nós de forma causam problemas de memória e estou procurando uma maneira de criar um gráfico estático a partir deles (de preferência, .png).
parar o impulso no clique do SKSpriteKit
Estou tentando criar um botão de pausa no meu jogo. no momento em que você clicar na tela, ele aplicará um impulso no motor spriteNode. O problema é que ele ainda aplica o impulso quando clico no botão de pausa. Como posso criar um botão de pausa ...
SKAction playSoundFileNomeado de Singleton
Eu tenho vários níveis, todos usando os mesmos efeitos sonoros. Em vez de ter o mesmo código em todos os níveis, consolidei todos os sons em uma classe singleton. No entanto, tendo-o em um singleton, nenhum som é reproduzido quando eu executo o ...
Apresentar outro View Controller da SkScene
Estou tentando apresentar outraviewController do meu "SkScene". Esse é o meu principalviewController(tuViewController) Código: -(void) openTweetSheet{ FacebookLikeViewDemoViewController *ctrl = [[FacebookLikeViewDemoViewController ...
Movendo uma câmera no SpriteKit
//ATUALIZARFoi adicionado o código atualizado que funciona como eu esperava. Consulte o método didSimulatePhysics no código atualizado abaixo. No meu caso, eu só me importo em mover um caractere para a esquerda ou direita no eixo x, em que 0 no ...
SKAction.moveByX não está definindo physicsBody.velocity
Estou escrevendo um jogo SpriteKit usando Swift e usando o código a seguir para mover meu sprite - no entanto, ele não parece estar atualizando o velocity.dx: func walk(isRight: Bool, speed: Float) { var newV = (isRight ? 1 : -1) * 20 * speed; ...
Erro ao tentar remover o nó do pai usando enumeração rápida
Após atualizar para o iOS 8 b3 e Xcode 6 b3, recebo um erro no método didSimulatePhysics: [self enumerateChildNodesWithName:@"name" usingBlock:^(SKNode *node, BOOL *stop) { if (node.position.y < 0 || node.position.x>320 || node.position.x<0) { ...
Localização do toque no mapa isométrico do Swift Spritekit
Comecei a fazer um pequeno projeto swift / spritekit para me ensinar como desenvolvedor de jogos. Começa com um mapa isométrico, que eu consegui desenhar. Mas estou tendo problemas para obter uma localização precisa do toque nas diferentes peças ...
Problemas de desempenho do SKLightNode
Eu tenho experimentado comSKLightNode no SpriteKit (novo no iOS8) e, mesmo em um caso de teste realmente simples, tenho um desempenho terrível. Por exemplo, com umúnica fonte de luzcom umcor sólidaSKSpriteNodeeu recebo13,2 FPScom umIPad de 3ª ...