Resultados da pesquisa a pedido "rendering"
Android Studio - Não é possível aumentar a tag de visualização sem o atributo de classe
Quando insiro uma tag de exibição no meu código xml, recebo um problema de renderização que diz: "Não é possível aumentar a tag de exibição sem o atributo de classe". Como posso consertar isso ? <view android:layout_width="1dp" ...
Renderização de QWidget para QImage perde o canal alfa
Eu tenho um widget Qt simples. É um
Renderização de texto em tela (embaçado)
Sei que essa pergunta já foi feita muitas vezes, mas tentei praticamente tudo o que consegui encontrar na rede e ainda não consigo fazer o texto renderizar corretamente na tela, independentemente do que (e com quaisquer combinações) tentei. Para ...
Por que o relatório .rdlc é renderizado de maneira diferente em ambientes diferentes?
Eu tenho um projeto no Visual Studio, que usa relatórios .rdlc. Depois de processar todos os dados, ele exibirá a saída como um relatório na página da web. No entanto, estou recebendo um problema em termos de renderização ...
Por que meu EAGLVIew não está mais renderizando no iOS 4.2?
Atualizando para o iOS SDK 4.2 Estou tendo vários comportamentos inadequados no meu aplicativo (outro é solicitadoaqui [https://stackoverflow.com/questions/4269461/subclassed-uialertview-not-drawn-correctly-in-ios-4-2] ) O que eu vou pedir sua ...
Pinte um reto no qglwidget em horários específicos
Estou usando o Qt 5.7 com c ++ no ubuntu 16.04. Estou tentando implementar uma classe que herda qglwidget, que renderiza imagens na tela em uma determinada taxa (3-10 Hz). Além disso, quero desenhar um pequeno ret em algum lugar na tela que mude ...
Como extrair imagens de pdf usando Java (não usando pdfbox)
Estou pesquisando sobre como extrair imagens de um grande arquivo PDF (> 300 MB). Estou usando o pdfbox, mas por alguma razão específica que não consigo descobrir, algumas páginas não são extraídas corretamente. Estou usando a classe PDFToImage ...
Passo do atributo Opengl Vertex
Ei. Eu sou novo no OpenGL ES, mas tive minha parte de experiência com o OpenGL normal. Foi-me dito que o uso de matrizes entrelaçadas para os buffers de vértices é muito mais rápido devido à otimização para evitar falhas de cache. Eu desenvolvi ...