Resultados da pesquisa a pedido "path-finding"

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Pathfinding - A * com menos turnos

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Como evitar que dois NavMeshAgent se afastem um do outro no Unity?

No meu jogo, todos os personagens de jogadores e monstros têm umNavMeshAgent componente, quando um personagem se move para outro, ele afasta o segundo. Eu li os documentos de unidade do NavMeshAgent, descobri que o problema é afetado porTipo de ...

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Como obter o estado das células da grade com base em um local específico em uma matriz 2D

Considere uma grade 2D comn rows en columns (aqui 75x75). Os símbolos (tokens) são desenhados em cada célula no clique do mouse. O código abaixo é usado para desenhar linhas de grade e símbolos nas células: class DrawCanvas extends JPanel{ ...

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Implementação do algoritmo A Star (A *) em Java

Isenção de responsabilidade: Tenho pouco conhecimento em Java, pois sou predominantemente desenvolvedor de C #. Gostaria de ter a implementação em java do algoritmo A *. Sim, vi muitas versões do mesmo online e não posso escolher entre ...

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Armazenando um gráfico direcionado no armazenamento de dados do google appengine

Preciso armazenar um gráfico grande e dinâmico no Google App Engine, qual é a melhor maneira de fazer isso? A representação gráfica deve ser capaz de suporta...

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Encontrar todos os caminhos no gráfico direcionado com custo específico

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como obter o último nó no caminho em neo4j?

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A * Pathfinding em uma grade hexagonal

Alguém pode me apontar para um exemplo simples que implementaUm algoritmo de localização de caminhos * [https://en.wikipedia.org/wiki/A*_search_algorithm]com umhexagonalgrade (em JS). Eu o fiz funcionar em uma grade quadrada, no entanto, todas as ...

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AI da propulsão da nave espacial: pousar uma nave 3D na posição = 0 e ângulo = 0

Esse é um problema muito difícil sobre como manobrar uma nave espacial que pode traduzir e girar em 3D para um jogo espacial. A nave espacial temn jatos posicionados em várias posições e direções. Transformação dei-jato em relação ao CM da nave ...

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Função heurística para encontrar o caminho usando uma estrela

Estou tentando encontrar uma solução ideal para o seguinte problema Os números indicados dentro de cada nó são representados como(x,y).Os nós adjacentes a um nó sempre têm umy valor que é (nós atuais e valor +1 Existe um custo de 1 para uma ...