Resultados da pesquisa a pedido "kineticjs"

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KineticJS - atualize a camada de texto com a nova posição do mouse

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KineticJS - Estágio de escala para a viewport

Eu estou trabalhando para uma resolução padrão de 1366x756.Eu iria escalar isso para cima e para baixo, dependendo da janela de visualização. Semelhante ao e...

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Quais são as diferenças entre grupo e camada no KineticJs

Estou desenvolvendo um aplicativo da web em HTML5 usando o KineticJS. Eu li que no KineticJS existem agrupamentos e camadas. Tanto quanto sei, não há diferen...

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Como armazenar uma camada inteira em cache antes do dragstart e revertê-la no dragend?

Atualmente estou tentando acelerar meu aplicativo da web para dispositivos móveis um pouco, mas agora estou preso na parte mais importante - o cache. Como é ...

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Escala KineticJS Stage com o navegador Redimensionar?

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Role a página ao arrastar com jQuery

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KineticJS Desfazer camadas: as camadas não desaparecem ao desfazer?

Tenho um problema específico na minha ferramenta de desenho de designer no Canvas HTML5. Estou desenvolvendo um sistema de histórico de ações (Desfazer e Refazer). Estou construindo meu sistemaprojeqhtresposta de emessa ...

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Crie vetores e colisões

Eu tenho uma bola e um taco (para um jogo de bilhar). Primeiro, a bola é colocada na posição de uma mesa. Ao clicar na bola, o taco aparece, de forma que possamos determinar o ângulo pelo qual o taco é colocado ao clicar na bola (ao clicar, ...

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Como fazer a caixa de seleção no Canvas para selecionar qualquer objeto em que ele toque, não apenas os objetos que abraça?

Há um ótimo tutorialSelecionando vários objetos com o KineticJS [http://www.codeproject.com/Articles/685901/Selecting-Multiple-Objects-with-KineticJS] que ensina como criar uma caixa de seleção no HTML Canvas para selecionar vários objetos, mas o ...

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HTML5: preencher círculo / arco por porcentagem

Aqui está meu pseudo-código: var percentage = 0.781743; // no specific length var degrees = percentage * 360.0; var radians = degrees * Math.PI / 180.0; var x = 50; var y = 50; var r = 30; var s = 1.5 * Math.PI; var context = ...