Resultados da pesquisa a pedido "game-physics"
Comportamento de repouso
Estou usando o Swift e o Sprite Kit para desenvolver um jogo no XCode Beta 6. Para detectar se todos os nós estão dormindo, verifico a propriedade physicsBody.resting. No método de atualização, imprimo o resultado. import SpriteKit class ...
mecanismo de física - ordem das fases e outras informações gerais
Quero construir meu próprio mecanismo de mini-física 2D, que incluirá (por enquanto) carrocerias rígidas e restrições (juntas, contatos, molas ...). E tentei descobrir qual é a ordem correta das fases, quando inicio um timestep, quando as fases ...
Física do SpriteKit em Swift - A bola desliza contra a parede em vez de refletir
Criei meu próprio jogo de teste muito simples baseado no Breakout enquanto aprendia o SpriteKit (usando iOS Games by Tutorials por Ray Wenderlich et al.) Para ver se posso aplicar os conceitos que aprendi. Decidi simplificar meu código usando um ...
SpriteKit SKPhysicsO corpo do corpoComTextura está de cabeça para baixo
Oi, eu estou tentando corrigir esse bug com a forma física do spritekit aparecendo de cabeça para baixo. [SKPhysicsBody bodyWithTexture:monsterTexture size:monsterTexture.size]A primeira vez que o monstro aparece, a orientação do corpo phsyics ...
Kalman Filter para Android
Existe uma implementação de filtro Kalman que eu possa usar para filtrar meus dados de giroscópio e aceleração de um telefone Android?
Saltando uma bola de uma superfície
Atualmente, estou escrevendo um jogo como o Breakout, e estava pensando em como poderia rebater uma bola adequadamente sobre uma superfície. Eu segui a maneira ingênua de girar a velocidade em 90 graus, que era: [vx, vy] -> [-vy, vx]O que (sem ...
Kit de Sprite definido e máx. para Jump
Quero mover um SKSpriteNode no diretórioY-Axis. O SKSpriteNode chamado Player não possuiVelocityO jogador só pode pular se uma plataforma estiver em contato. Toda vez que a tela é tocada, quero dar ao jogador um impulso com um impulso mínimo ou ...
linearGravityField () não está afetando os corpos físicos na cena SceneKit
Estou tentando usar um objeto SCNPhysicsField.linearGravityField para afetar apenas objetos específicos na minha cena. O problema é que parece que não consigo afetar nada. Aqui está uma amostra do meu código no Swift: let downGravityCatagory = 1 ...
Qual é a melhor localização para encontrar tutoriais sobre física no desenvolvimento de jogos?
Sou muito novo no desenvolvimento de jogos (iPhone / iPad especificamente, se é que isso importa) e estou tendo dificuldades em trabalhar com a parte física da animação. Especificamente, estou tentando fornecer várias propriedades físicas das ...
Cálculo da velocidade angular após uma colisão
Eu tenho o componente linear da resolução de colisão baixo relativamente bem, mas não consigo descobrir como fazer o mesmo com o angular. Pelo que li, é algo como ...torque = point of collision x linear velocity. (produto cruzado) ...