Resultados da pesquisa a pedido "game-physics"

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Comportamento de repouso

Estou usando o Swift e o Sprite Kit para desenvolver um jogo no XCode Beta 6. Para detectar se todos os nós estão dormindo, verifico a propriedade physicsBody.resting. No método de atualização, imprimo o resultado. import SpriteKit class ...

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mecanismo de física - ordem das fases e outras informações gerais

Quero construir meu próprio mecanismo de mini-física 2D, que incluirá (por enquanto) carrocerias rígidas e restrições (juntas, contatos, molas ...). E tentei descobrir qual é a ordem correta das fases, quando inicio um timestep, quando as fases ...

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Física do SpriteKit em Swift - A bola desliza contra a parede em vez de refletir

Criei meu próprio jogo de teste muito simples baseado no Breakout enquanto aprendia o SpriteKit (usando iOS Games by Tutorials por Ray Wenderlich et al.) Para ver se posso aplicar os conceitos que aprendi. Decidi simplificar meu código usando um ...

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SpriteKit SKPhysicsO corpo do corpoComTextura está de cabeça para baixo

Oi, eu estou tentando corrigir esse bug com a forma física do spritekit aparecendo de cabeça para baixo. [SKPhysicsBody bodyWithTexture:monsterTexture size:monsterTexture.size]A primeira vez que o monstro aparece, a orientação do corpo phsyics ...

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Kalman Filter para Android

Existe uma implementação de filtro Kalman que eu possa usar para filtrar meus dados de giroscópio e aceleração de um telefone Android?

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Saltando uma bola de uma superfície

Atualmente, estou escrevendo um jogo como o Breakout, e estava pensando em como poderia rebater uma bola adequadamente sobre uma superfície. Eu segui a maneira ingênua de girar a velocidade em 90 graus, que era: [vx, vy] -> [-vy, vx]O que (sem ...

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Kit de Sprite definido e máx. para Jump

Quero mover um SKSpriteNode no diretórioY-Axis. O SKSpriteNode chamado Player não possuiVelocityO jogador só pode pular se uma plataforma estiver em contato. Toda vez que a tela é tocada, quero dar ao jogador um impulso com um impulso mínimo ou ...

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linearGravityField () não está afetando os corpos físicos na cena SceneKit

Estou tentando usar um objeto SCNPhysicsField.linearGravityField para afetar apenas objetos específicos na minha cena. O problema é que parece que não consigo afetar nada. Aqui está uma amostra do meu código no Swift: let downGravityCatagory = 1 ...

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Qual é a melhor localização para encontrar tutoriais sobre física no desenvolvimento de jogos?

Sou muito novo no desenvolvimento de jogos (iPhone / iPad especificamente, se é que isso importa) e estou tendo dificuldades em trabalhar com a parte física da animação. Especificamente, estou tentando fornecer várias propriedades físicas das ...

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Cálculo da velocidade angular após uma colisão

Eu tenho o componente linear da resolução de colisão baixo relativamente bem, mas não consigo descobrir como fazer o mesmo com o angular. Pelo que li, é algo como ...torque = point of collision x linear velocity. (produto cruzado) ...