Problema de loop / escopo JavaScript com Image.onload ()

Estou tentando fazer um loop através de um objeto com JavaScript e adicionar todos os subobjetos desse objeto a uma tela HTML

O canvas-bit está funcionando, não há problema com isso, mas por algum motivo todas as minhas imagens acabam tendo o mesmo tamanho - o tamanho do último subobjeto 'background'. Estou assumindo que isso tem a ver com o escopo do meu loop e 'this', mas não consigo ver o que mudar;

var stage;
var items = {
    head: {image: null, path: "images/avatar-elements/head01.png", w:200, h:200},
    hair: {image: null, path: "images/avatar-elements/hair01.png", w:200, h:200},
    nose: {image: null, path: "images/avatar-elements/nose01.png", w:200, h:200},
    eyes: {image: null, path: "images/avatar-elements/eyes01.png", w:200, h:200},
    eyebrows: {image: null, path: "images/avatar-elements/eyebrows01.png", w:200, h:200},
    ears: {image: null, path: "images/avatar-elements/ears01.png", w:200, h:200},
    background: {image: null, path: "images/avatar-elements/background01.png", w:500, h:370}
};

function initCanvas() {
    stage = new Kinetic.Stage("canvas", 500, 370);
    makeBasis();
}


function makeBasis() {
    for(i in items) {
        var img = new Image();
        img.onload = function() {
            items[i].image = makeCanvasImage(this, items[i].w, items[i].h);
        }
        img.src = items[i].path;
    }


}

function makeCanvasImage(tar, w, h) {
    var theImage = new Kinetic.Image({
        imageObj: tar,
        x: 250 - (w / 2),
        y: 185 - (h / 2),
        width: w,
        height: h
    });
    stage.add(theImage);
    return theImage;
}

initCanvas();

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