Gire um nó usando o gesto de panorâmica no SceneKit iOS
Estou usando o código abaixo para girar um nó usando o gesto de panorâmica. Eu gosto de girar meu nó apenas no eixo y.
let translation = gestureRecognize.translation(in: gestureRecognize.view!)
let x = Float(translation.x)
let y = Float(-translation.y)
let anglePan = (sqrt(pow(x,2)+pow(y,2)))*(Float)(Double.pi)/180.0
var rotationVector = SCNVector4()
rotationVector.x = 0.0
rotationVector.y = x
rotationVector.z = 0.0
rotationVector.w = anglePan
node.rotation = rotationVector
if(gestureRecognize.state == UIGestureRecognizerState.ended) {
let currentPivot = node.pivot
let changePivot = SCNMatrix4Invert( node.transform)
node.pivot = SCNMatrix4Mult(changePivot, currentPivot)
node.transform = SCNMatrix4Identity
}
Isso funciona para nós com Euler definido como (x: 0, y: 0, z: 0). Mas meu nó tem Euler (x: -90, y: 0, z: 0). Para os meus valores de Euler acima do código, o objeto gira no ângulo errado. Como rotacionar um nó com meus / diferentes valores de Euler?