C ++ / OpenGL - Girando um retângulo
Para o meu projeto eu precisava girar um retângulo. Eu pensei, isso seria fácil, mas eu estou recebendo um comportamento imprevisível quando executá-lo ..
Aqui está o código:
<code> glPushMatrix(); glRotatef(30.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); glTranslatef(vec_vehicle_position_.x, vec_vehicle_position_.y, 0); glEnable(GL_TEXTURE_2D); glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); glBegin(GL_QUADS); glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2f(0, 0); glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2f(width_sprite_, 0); glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2f(width_sprite_, height_sprite_); glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2f(0, height_sprite_); glEnd(); glDisable(GL_BLEND); glDisable(GL_TEXTURE_2D); glPopMatrix(); </code>
O problema com isso é que o meu retângulo está fazendo uma tradução em algum lugar da janela durante a rotação. Em outras palavras, o retângulo não mantém a posição:vec_vehicle_position_.x
evec_vehicle_position_.y
.
Qual é o problema ?
obrigado