Como tornar o Texture2D legível por script

Quero tornar o usuário capaz de decodificar a imagem QR carregada da galeria. Encontrei um plug-in para explorar e carregar a imagem como um texture2D, mas para decodificar esse código QR, o Texture2D deve ser legível / gravável, e verifiquei o plugin, para Android, ele está explorando e carregando coisas com um jar e, na plataforma IOS, está usando uma biblioteca empacotada, então não tenho acesso ao código da lib,

Procurei a resposta, a melhor solução foi alterar a configuração de importação de textura no inspetor do Unity, mas como essa é uma textura carregada pelo código, não há uma configuração de inspetor disponível para isso. Portanto, minha pergunta é:

Existe alguma maneira de tornar essa textura carregada lida / gravável por código? sem ter que acessar o código lib?

obrigado

Aqui está o código que poderia obter a texturaeste plugin

void OnImageLoad(string imgPath, Texture2D tex, ImageAndVideoPicker.ImageOrientation imgOrientation)
{
    Debug.Log("Image Location : " + imgPath);
    Debug.Log("Image Loaded : " + imgPath);
    texture = tex;
    Texture2D readableText = new Texture2D(tex.width, tex.height);
    readableText.LoadImage(tex.GetRawTextureData());

    string url = QRCodeDecodeController.DecodeByStaticPic(readableText);
    StartCoroutine(GetSceneAndLoadLevel(url));
}

Como você pode ver, eu tenteiesta resposta Mas não tive sorte.

E aqui está o erro mostrado pelo Android:

06-23 21:47:32.853: I/Unity(10557): (Filename: D Line: 0)
06-23 21:47:33.784: E/Unity(10557): Texture needs to be marked as Read/Write to be able to GetRawTextureData in player
06-23 21:47:33.784: E/Unity(10557): UnityEngine.Texture2D:GetRawTextureData()
06-23 21:47:33.784: E/Unity(10557): TestQR:OnImageLoad(String, Texture2D, ImageOrientation) (at D:\Unity Projects\nnkp\Assets\Scripts\QR\TestQR.cs:123)
06-23 21:47:33.784: E/Unity(10557): <LoadImage>c__Iterator0:MoveNext()
06-23 21:47:33.784: E/Unity(10557): UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Runtime/Export/Coroutines.cs:17)
06-23 21:47:33.784: E/Unity(10557): [./artifacts/generated/common/runtime/TextureBindings.gen.cpp line 512] 

Nota:

A fonteTexture2D é proveniente de um plug-in, não posso configurá-lo para Leitura / Gravação ativado no Editor ou usar as configurações do editor.TextureImporter.isReadable variável.

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