NSTimer não disparado quando o evento uiscrollview ocorre

Eu tenho um UIImageView colocado no UIScrollView. Basicamente, este UIImageView contém um mapa muito grande e criou animação em um caminho predefinido com direção de navegação apontada por "setas".

Mas, sempre que ocorrer algum evento, acho que o MainLoop congela e o NSTimer não é acionado, e a animação é interrompid

Existe alguma propriedade existente que resolva esse problema no UIScrollView, CAKeyFrameAnimation ou NSTime

//viewDidLoad
   self.myTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.05 target:self selector:@selector(drawLines:) userInfo:nil repeats:YES];

- (void)drawLines:(NSTimer *)timer {

   CALayer *arrow = [CALayer layer];
   arrow.bounds = CGRectMake(0, 0, 5, 5);
   arrow.position = CGPointMake(line.x1, line.y1);
   arrow.contents = (id)([UIImage imageNamed:@"arrow.png"].CGImage);

   [self.contentView.layer addSublayer:arrow];

   CAKeyframeAnimation* animation = [CAKeyframeAnimation animation];
   animation.path = path;
   animation.duration = 1.0;
   animation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto; // object auto rotates to follow the path
   animation.repeatCount = 1;
   animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
   animation.fillMode = kCAFillModeForwards;

   [arrow addAnimation:animation forKey:@"position"];
}

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