NSTimer no se activa cuando se produce el evento uiscrollview

Tengo un UIImageView colocado en UIScrollView, Básicamente, este UIImageView contiene un mapa muy grande y creó una animación en una ruta predefinida con "flechas" en la dirección de navegación apuntada.

Pero, cada vez que ocurre uiscrollevents, creo que MainLoop se congela y NSTimer no se dispara, y la animación se detiene.

¿Hay alguna propiedad existente que resuelva este problema en UIScrollView, CAKeyFrameAnimation o NSTimer?

//viewDidLoad
   self.myTimer = [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.05 target:self selector:@selector(drawLines:) userInfo:nil repeats:YES];

- (void)drawLines:(NSTimer *)timer {

   CALayer *arrow = [CALayer layer];
   arrow.bounds = CGRectMake(0, 0, 5, 5);
   arrow.position = CGPointMake(line.x1, line.y1);
   arrow.contents = (id)([UIImage imageNamed:@"arrow.png"].CGImage);

   [self.contentView.layer addSublayer:arrow];

   CAKeyframeAnimation* animation = [CAKeyframeAnimation animation];
   animation.path = path;
   animation.duration = 1.0;
   animation.rotationMode = kCAAnimationRotateAuto; // object auto rotates to follow the path
   animation.repeatCount = 1;
   animation.timingFunction = [CAMediaTimingFunction functionWithName:kCAMediaTimingFunctionLinear];
   animation.fillMode = kCAFillModeForwards;

   [arrow addAnimation:animation forKey:@"position"];
}

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