OpenGL ES 2.0 iPhone - Renderização no segmento principal do bloco de threads em segundo plano
Estou processando o OpenGL Context em um thread de segundo plano com um EAGLContext diferente do thread principa
Eu uso algo como isto:
- (void)renderInBackground {
EAGLContext *context = [[EAGLContext] alloc] init];
[EAGLContext setCurrentContext:context];
Rendering..
}
o entanto, mesmo que isso seja realizado em um encadeamento em segundo plano, ao usar um shader pesado, o encadeamento principal fica bloqueado e a interface do usuário fica pres
Por que o thread de segundo plano está bloqueando o thread principal? os métodos não são sincronizados.