Como integrar anúncios da AdMob no mais recente MonoGame Android (XNA)?

Passei os últimos dias pesquisando a integração da AdMob para o MonoGame Android e até agora não consegui adicionar um banner ao jogo que acabei de criar. Todas as respostas que encontrei até agora estão terrivelmente desatualizadas e nenhum dos exemplos que encontrei está funcionando nas APIs Android mais recentes.

Estou usando a compilação de desenvolvimento nº 983 do MonoGame 3.2 no Visual Studio.

Eu tentei:

usando a amostra encontrada neste repositório do github: / CartBlanche / MonoGame-Samples / tree / master / AdMob

bem como a amostra encontrada neste repositório do github: / xamarin / monodroid-samples / tree / master / AdMob

Atualizando o Gerenciador de SDK para baixar os extras dos serviços do Google Play

Seguindo o exemplo de código nesta página:http://www.craftworkgames.com/blog/monogame-code-snippets/using-admob-with-monogame/

Assim como outros métodos encontrados em toda a internet. Tomei muito cuidado para selecionar as opções de compilação corretas ao adicionar fontes JAVA e arquivos JAR ao projeto, mas nunca encontrei nenhuma classe AdView e o JAR "Google Mobile Ads SDK v6.4.1" existente não existe mais suportado pelo google, conforme descrito aqui:https://developers.google.com/mobile-ads-sdk/

Se alguém tiver métodos novos e atualizados para integrar anúncios da AdMob em um projeto MonoGame para Android,Eu acho que as respostas precisam de uma atualização (e ficarei muito agradecido) =)

questionAnswers(1)

yourAnswerToTheQuestion