Ladrilhando uma textura 2D para preencher um retângulo

É possível ladrilhar uma imagem no XNA para que ele preencha a totalidade de um retângulo? Eu tentei pesquisar no assunto no Google, mas não consigo encontrar nada que pareça funcionar (provavelmente estou perdendo algo óbvio). Eu encontreiesta página do MSDN, mas não consigo fazê-lo funcionar. Aqui está o meu código:

spriteBatch.Begin(SpriteSortMode.Deferred, null, SamplerState.LinearWrap, null, null);

Mas isso apenas esticou a textura para preencher o retângulo, não o lado a lado. Qualquer ajuda é apreciada. Desde já, obrigado

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