O WP7 reproduz muitos arquivos de áudio compactados (mp3, wma etc) simultaneamente / dinamicamente

Por motivos de tamanho, preciso agrupar um aplicativo WP7 com áudio compactado (mp3, wma etc.). Como eu os jogo livremente / simultaneamente?

A estrutura XNA suporta apenas arquivos WAV, portanto, a menos que exista uma biblioteca de códigos gerenciada C # pura em algum lugar para descomprimir mp3 / wma / ogg (?) Em tempo real, a próxima opção seria ...

MediaElement. Mas não obtenho bons resultados com o MediaElement. Parece que você precisa adicionar um MediaElement especificamente como uma tag no xaml e não pode usar várias instâncias (várias tags). Assim que reproduzo um determinado MediaElement, não consigo reproduzir outro MediaElement na mesma página. Não encontro nada sobre uma restrição na referência (a referência está muito vazia). Também tentei criar dinamicamente objetos MediaElement, mas isso não parece válido, ou simplesmente não consigo reproduzir os arquivo

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