aiz quadrada inversa rápida no iPhone

A função quadrada inversa rápida usada pelo SGI / 3dfx e mais notavelmente no Quake é frequentemente citada como sendo mais rápida que o equivalente às instruções de montagem, no entanto, os posts que afirmam que parecem bastante antigos. Fiquei curioso sobre seu desempenho em hardware mais moderno e, particularmente, em dispositivos móveis como o iPhone. Eu não ficaria surpreso se o Quake sqrt não fosse mais uma otimização útil em sistemas de desktop, mas e quanto a um projeto para iPhone que envolva muita matemática 3D? É algo que vale a pena incluir?

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