Um mecanismo de gráficos 3D fácil de usar para um jogo simples? [fechadas

Existem inúmeras listas de mecanismos de gráficos 3D por aí, mas minhas necessidades são um pouco restritivas e não posso escolher uma sozinh

Estou prestes a começar a trabalhar de uma maneira bastante simples C ++) jogo que simula realisticamente o movimento de uma espaçonave no sistema solar. Como você pode imaginar,s gráficos necessários são muito básic:

s planetas são apenas esferas com textura sonda possui poucas ou nenhuma parte móvel (somente rotação e translaçãoalvez eu precise de alguns efeitos de iluminação / animação para torná-lo bonit

Celestia é esteticamente muito próximo do que estou pensando.

Agora, o problema é que até agora eu só usei C ++ para simulações científicas e tenhono experience qualquer que seja em interfaces gráficas e jogos em geral. Além disso, não quero passar meses aprendendo a usar um mecanismo complexo.

Minha pergunta é:qual é o mecanismo fácil de aprender e usar, enquanto produz gráficos de boa aparência? Estou procurando o melhor equilíbrio.

Até onde sei, os três mecanismos OSS mais sugeridos são Ogre3D, Irrlicht e Crystal Space 3D. Ao comparar alguns vídeos do youtube, os gráficos do Crystal Space parecem melhores, mas aparentemente é um pouco confuso de usar. Dizem que Irrlicht é mais fácil, mas para mim também parece inferior em termos de resultados gráficos. O Ogre3D parece bom, mas eu não sei o quanto ele é amigável para iniciante

Eu realmente aprecio sugestões sobre isso!

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