Pygame como corrigir 'pixels à direita'?

Na imagem, a trilha vermelha é uma trilha que o pygame está criando quando tenho um retângulo delimitador adicionado ao redor de sprites. O sprite também faz isso e a solução mais simples era limpar a superfície para escurecer após cada redesenho. No entanto, tentar fazê-lo em toda a superfície principal não é uma boa idéia. Como posso consertar isso

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