omo inicializar estruturas aninhadas em C +

Criei algumas estruturas diferentes em um programa. Agora tenho uma estrutura com estruturas aninhadas, mas não consigo descobrir como inicializá-las corretamente. As estruturas estão listadas abaixo.

/***POINT STRUCTURE***/
struct Point{
    float x;                    //x coord of point
    float y;                    //y coord of point
};

/***Bounding Box STRUCTURE***/
struct BoundingBox{
    Point ymax, ymin, xmax, xmin;
};

/***PLAYER STRUCTURE***/
struct Player{
    vector<float> x;            //players xcoords
    vector<float> y;            //players ycoords
    BoundingBox box;
    float red,green,blue;       //red, green, blue colour values
    float r_leg, l_leg;         //velocity of players right and left legs
    int poly[3];                //number of points per polygon (3 polygons)
    bool up,down;               
};

Tento intializar uma estrutura Player criada recentemente, chamada playe

//Creates player, usings vectors copy and iterator constructors
Player player = { 
vector<float>(xcords,xcords + (sizeof(xcords) / sizeof(float)) ), //xcords of player
vector<float>(ycords,ycords + (sizeof(ycords) / sizeof(float)) ), //ycoords of playe
box.ymax = 5;               //create bounding box
box.ymin = 1;
box.xmax = 5;
box.xmin = 1;
1,1,1,                      //red, green, blue
0.0f,0.0f,                  //r_leg,l_leg
{4,4,4},                    //number points per polygon
true,false};                //up, down

Isso causa vários erros diferentes, relacionados à caixa. A indicação da caixa não tem identificador claro e falta de estrutura ou sintaxe antes de '.'.

Eu tentei apenas criar uma estrutura do Player e inicializar seus membros da seguinte maneira:

Player bob;
bob.r_leg = 1;

Mas isso causa mais erros, pois o compilador acha que bob não tem identificador ou está faltando alguma sintax

Pesquisei no Google o problema, mas não encontrei nenhum artigo mostrando como inicializar muitos membros diferentes de estruturas aninhadas na estrutura (principal). Qualquer ajuda sobre este assunto seria muito apreciada :-) !!!

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