Obtenha o IP do cliente dos pacotes UDP recebidos com o UdpClient

Estou desenvolvendo um jogo multiplayer de ação com a ajuda do System.Net.Sockets.UdpClient classe

É para dois jogadores, portanto, deve-se abrir um servidor e aguardar as conexões de entrada. O outro jogador insere o IP do host e tenta enviar um "ping", para garantir que a conexão seja possível e que exista um servidor aberto. O host então responde com um "pong".

Quando o jogo está rodando, os dois precisam enviar mensagens UDP para os outros, para que ambos precisem do endereço IP do oponent

É claro que o servidor também pode inserir o IP do cliente, mas isso parece desnecessário para mi

Como posso obter o IP dos clientes do pacote udp quando a mensagem "ping" é recebid

Aqui está o meu código de recebimento (servidor aguardando ping):

    private void ListenForPing()
    {
        while (!closeEverything)
        {
             var deserializer = new ASCIIEncoding();
             IPEndPoint anyIP = new IPEndPoint(IPAddress.Any, 0);
             byte[] recData = udp.Receive(ref anyIP);
             string ping = deserializer.GetString(recData);
             if (ping == "ping")
             {
                 Console.WriteLine("Ping received.");
                 InvokePingReceiveEvent();
             }
        }
    }

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