Compreendendo a criação de perfil do iPhone OpenGL
@My app está em funcionamento e agora pretendo melhorar o desempenho da renderização. Usando 'Instrumentos' eu coletei alguns dados. Estou trabalhando com um iPhone 3G antigo como o pior caso senario.
Time Profiler:
-30% CopyVertexElementsMultipleSequential
-11% mach_msg_trap
-4% _semwait_signal
-2% ValidateState
No entanto, usando o driver Open GL ES, o Sampler lê:
-70% _semwait_signal
-24% CopyVertexElementsMultipleSequential
-0.7% mach_msg_trap
Examinando os documentos, não consegui explicar qual é a diferença entre o OpenGL ES Sampler e o Timer Profiler. Alguém pode me esclarecer?