como clonar vários objetos do jogo de forma que as propriedades de um clone possam ser ajustadas para corresponder a todos os outros na exibição de cena

eu pergunteiComo posso ajustar a forma / dimensões de um clone para afetar todos os outros clones na exibição de cena e a resposta aceita foi imediata. Só poderia clonar um objeto de jogo. Tentei fazer alguns ajustes, mas a única solução que encontrei foi adicionar métodos duplicados para objetos adicionais. Isso não funciona bem quando se lida com vários objetos do jogo a serem clonados.

Como posso clonar vários objetos de jogo exclusivos para que o ajuste dos componentes / propriedades de um clone afete todos os outros clones desse objeto na exibição de cena?

Observe que não desejo isso em tempo de execução e não quero usar prefabs. Estou usando isso para ajudar na criação de níveis complexos, portanto a atualização ao vivo dos clones que estão sendo ajustados é muito importante.

Além disso, também preciso desabilitar essa replicação repetida de propriedade / componente em cada clone, de preferência com um botão.

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