Arquivo de metal como parte de uma estrutura iOS

Estou tentando criar uma estrutura que funcione com o METAL Api (iOS). Sou bastante novo nessa plataforma e gostaria de saber como criar a estrutura para trabalhar com arquivos .metal (estou criando uma lib estática, não dinâmica). Eles devem fazer parte do arquivo .a ou como arquivos de recurso no pacote configurável da estrutura? Ou existe outra maneira de fazer isso? Obrigado.

Atualizar: Para aqueles que resolveram isso - acabei seguindo a opção sugerida por 1 de warrenm - converti o arquivo .metal em uma sequência de caracteres e chamandonewLibraryWithSource:options:error:. Embora não seja o melhor em desempenho, me permitiu enviar apenas um arquivo de estrutura, sem recursos adicionais para importar. Isso pode ser útil para quem cria uma estrutura que usa Metal, ARKit etc. com arquivos shader.

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