maneira padrão de executar um desligamento limpo com o Boost.Asio
Estou escrevendo um programa de servidor multiplataforma em C ++ usando o Boost.Asio. Seguindo o exemplo do servidor HTTP emesta página, Gostaria de lidar com uma solicitação de encerramento do usuário sem usar APIs específicas da implementação. Inicialmente, tentei usar a biblioteca de sinais C padrão, mas não consegui encontrar um padrão de design adequado para o Asio. oExemplos do Windows o design parece assemelhar-se à biblioteca de sinais mais próxima, mas há uma condição de corrida em que o manipulador de ctrl do console pode ser chamado após a destruição do objeto do servidor. Estou tentando evitar um comportamento indefinido, conforme especificado pelo padrão C ++.
Existe uma maneira padrão (e correta) de parar o servidor?
Para ilustrar problemas com o uso da biblioteca de sinais C:
#include <csignal>
#include <functional>
#include <boost/asio.hpp>
using std::signal;
using boost::asio::io_service;
namespace
{
std::function<void ()> sighandler;
}
extern "C"
{
static void handle_signal(int);
}
void handle_signal(int)
{
// error - undefined behavior
sighandler();
}
int main()
{
io_service s;
sighandler = std::bind(&io_service::stop, &s);
auto old_sigint = signal(SIGINT, &handle_signal);
if (old_sigint == SIG_IGN)
// race condition? raise SIGINT before I can set ignore back
signal(SIGINT, SIG_IGN);
auto old_sigterm = signal(SIGTERM, &handle_signal);
if (old_sigterm == SIG_IGN)
// race condition? raise SIGTERM before I can set ignore back
signal(SIGTERM, SIG_IGN);
s.run();
// reset signals so I can clear reference to io_service
if (old_sigterm != SIG_IGN)
signal(SIGTERM, SIG_DFL);
if (old_sigint != SIG_IGN)
signal(SIGINT, SIG_DFL);
// clear reference to io_service, but can I be sure that handle_signal
// isn't being executed?
sighandler = nullptr;
// io_service is destroyed
}