Criando jogos com o JNativeHook
Estou trabalhando em um programa de sobreposição simples para jogos para PC. É apenas um retângulo transparente posicionado no centro da tela, mas seu tamanho é controlado pela roda do mouse do usuário. Portanto, o conceito é simplesmente combinar o tamanho do retângulo transparente com o tamanho do jogador inimigo para calcular sua distância.
Infelizmente, não posso fazer isso acontecer com os ouvintes de mouse convencionais, porque o mouse deve estar focado no jogo e no programa de sobreposição ao mesmo tempo. Estou tentando o JNativeHook, mas não consigo atualizar meu retângulo. Algum conselho?
public class Main extends Application implements NativeMouseWheelListener {
Rectangle r = new Rectangle();
int y = 540;
int width = 75;
int height = 180;
int velocity = 10;
@Override
public void start(Stage stage) throws Exception {
AnchorPane root = new AnchorPane();
r = rect();
root.getChildren().add(r);
root.setStyle("-fx-background-color: rgba(0, 0, 0, 0);");
Scene scene = new Scene(root, 1920, 1080);
scene.setFill(null);
stage.initStyle(StageStyle.TRANSPARENT);
stage.setScene(scene);
stage.setX(0);
stage.setY(0);
stage.show();
stage.setAlwaysOnTop(true);
}
public void nativeMouseWheelMoved(NativeMouseWheelEvent e) {
int direction = e.getWheelRotation();
System.out.println("Mouse Wheel Moved: " + direction);
r.setY(r.getY() + direction);
}
public Rectangle rect() {
r.setWidth(width);
r.setHeight(height);
r.setX(960 - (width/2));
r.setY(540);
r.setFill(Color.TRANSPARENT);
r.setStroke(Color.BLACK);
return r;
}
public static void main(String[] args) {
go();
launch(args);
}
public static void go() {
try {
GlobalScreen.registerNativeHook();
}
catch (NativeHookException ex) {
System.err.println("There was a problem registering the native hook.");
System.err.println(ex.getMessage());
ex.printStackTrace();
System.exit(1);
}
GlobalScreen.getInstance().addNativeMouseWheelListener(new Main());
}
}