UWP: Como anexar uma imagem a um InkCanvas?

Eu tenho que capturar uma foto com a câmera ou carregá-la do arquivo em uma tela que deve ser editada para destacar algumas coisas depois que salva em uma pasta.

Por enquanto eu uso isso:

<Grid x:Name="grid">
    <Image Source="/Assets/stainless-images-110606.jpg" x:Name="ImageToEdit" Stretch="Uniform" />
    <StackPanel Background="LightGreen" Width="700" Height="700" x:Name="StackPanel">
        <InkCanvas x:Name="MyInkCanvas" Width="{Binding Width, ElementName=StackPanel}" Height="{Binding Height, ElementName=StackPanel}"/>
    </StackPanel>
    <InkToolbar TargetInkCanvas="{x:Bind MyInkCanvas}" Name="inkToolbar"/>
    <Button Content="Save" Click="Button_Click" HorizontalAlignment="Right"/>
</Grid>

E é assim que eu recebo todo o material do xaml:

public static async Task<IRandomAccessStream> RenderToRandomAccessStream(this UIElement element)
{
    RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap();
    await rtb.RenderAsync(element);

    var pixelBuffer = await rtb.GetPixelsAsync();
    var pixels = pixelBuffer.ToArray();

    // Useful for rendering in the correct DPI
    var displayInformation = DisplayInformation.GetForCurrentView();

    var stream = new InMemoryRandomAccessStream();
    var encoder = await BitmapEncoder.CreateAsync(BitmapEncoder.PngEncoderId, stream);
    encoder.SetPixelData(BitmapPixelFormat.Bgra8,
                         BitmapAlphaMode.Premultiplied,
                         (uint)rtb.PixelWidth,
                         (uint)rtb.PixelHeight,
                         displayInformation.RawDpiX,
                         displayInformation.RawDpiY,
                         pixels);

    await encoder.FlushAsync();
    stream.Seek(0);

    return stream;
}

Quando tiro a foto da câmera, defino a fonte da imagem como foto, mas ao salvar todo o material, ele salva apenas a foto e não os traços da tela. Minha suposição é que eu tenho que, de alguma forma, anexar o fluxo da câmera ao inkCanvas.

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