O tamanho do Unity iOS Build é muito grande
Atualmente estou prestes a fazer um jogo 2D paraiOS. Quando fecho meu projeto, seu tamanho se torna16MB aproximadamente. Quando eu construí-loxcode o tamanho do projeto se torna780MB e quando eu arquivar, torna-se1.5GB.
Mas o verdadeiro problema começa quando eu o carrego para testar o voo para testes internos e externos e, no iTunes connect, seu tamanho compactado se torna143MB eTamanho de instalação universal tornar-se285MB e para diferentes tamanhos de instalação do iPhone160MB em média. Agora, acho que 160 MB é um arquivo de instalação muito grande para um simples jogo de quebra-cabeça 2D e pode causar grandes desistências quando o publico.
Versão Unity: 5.4.2
Back-end de script: IL2CPP
Nível de compatibilidade API: sub-rede .Net 2.0
Alguém pode me dizer o que posso fazer para resolver esse problema ou o tamanho será reduzido quando eu o publicar.
Desde já, obrigado.