Unity iOS Build size es muy grande

Actualmente estoy a punto de hacer un juego de rompecabezas en 2D paraiOS. Cuando comprimo mi proyecto, su tamaño se convierte16MB aproximadamente. Cuando lo construyo enxcode el tamaño del proyecto se convierte780MB y cuando lo archivo se convierte en1.5GB.

Pero el verdadero problema comienza cuando lo subo para probar el vuelo para pruebas internas y externas, luego, en iTunes connect, su tamaño comprimido se convirtió143MB yTamaño de instalación universal volverse285MB y para diferentes tamaños de instalación de iPhone se convierten160MB en promedio. Ahora creo que 160 MB es un archivo de instalación muy grande para un simple juego de rompecabezas en 2D y puede causar grandes abandonos cuando lo publico.

Versión de Unity: 5.4.2

Programa de programación: IL2CPP

Nivel de compatibilidad de la API: subred .Net 2.0

¿Alguien puede decirme qué puedo hacer para resolver este problema, o el tamaño se reducirá cuando lo publique?

Gracias por adelantado.

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