Cena atual de reinicialização do Unity3d
Ok, então estou tentando reiniciar a cena em que R está sendo pressionado e, por algum motivo, estou recebendo erros como, bem, no console da unidade: "símbolo inesperado '}'" e "erro de análise". Mas então, no Microsoft visual studio, estou recebendo "; esperado". Alguma idéia do que há de errado com o código a seguir?
void Update() {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))
SceneManager.GetActiveScene().buildIndex
}