Usando a pasta Resources no Unity

Estou desenvolvendo um projeto HoloLens que precisa fazer referência a arquivos .txt. Eu tenho os arquivos armazenados na pasta 'Resources' do Unity e os tenho funcionando perfeitamente (quando executados via Unity):

string basePath = Application.dataPath;
string metadataPath = String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt", list);

// If metadata exists, set title and introduction strings.
if (File.Exists(basePath + metadataPath))
{
      using (StreamReader sr = new StreamReader(new FileStream(basePath + metadataPath, FileMode.Open)))
    {
         ...
    }
}

No entanto, ao criar o programa para implantação do HoloLens, sou capaz de executar o código, mas ele não funciona. Nenhum dos recursos aparece e, ao examinar a solução HoloLens Visual Studio (criada ao selecionar build no Unity), eu nem vejo uma pasta de recursos ou ativos. Gostaria de saber se estou fazendo algo errado ou se havia uma maneira especial de lidar com esses recursos.

Também com arquivos de imagem e som ...

foreach (string str in im)
{
      spriteList.Add(Resources.Load<Sprite>(str));
}

A string 'str' é válida; funciona absolutamente bem com o Unity. No entanto, novamente, não está carregando nada ao executar o HoloLens.

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