Использование папки ресурсов в Unity

У меня есть проект HoloLens, который должен ссылаться на файлы .txt. У меня есть файлы, хранящиеся в папке «Ресурсы» Unity, и они прекрасно работают (при запуске через Unity):

string basePath = Application.dataPath;
string metadataPath = String.Format(@"\Resources\...\metadata.txt", list);

// If metadata exists, set title and introduction strings.
if (File.Exists(basePath + metadataPath))
{
      using (StreamReader sr = new StreamReader(new FileStream(basePath + metadataPath, FileMode.Open)))
    {
         ...
    }
}

Однако при сборке программы для развертывания HoloLens я могу запустить код, но он не работает. Ни один из ресурсов не отображается, и при рассмотрении решения HoloLens Visual Studio (созданного путем выбора сборки в Unity) я даже не вижу папку ресурсов или ресурсов. Мне интересно, если я делаю что-то не так или есть особый способ борьбы с такими ресурсами.

Также с изображениями и звуковыми файлами ...

foreach (string str in im)
{
      spriteList.Add(Resources.Load<Sprite>(str));
}

Строка 'str' допустима; с Unity он работает абсолютно нормально. Однако, опять же, он ничего не загружает при работе через HoloLens.

Ответы на вопрос(1)

Ваш ответ на вопрос