C ++: problema de inclusão circular conceitual
Estou criando um sistema de entidade baseado em componentes para um mecanismo de jogo.
Eu tenho uma classe de entidade, que deve incluir o cabeçalho da classe base do componente para definir a matriz de componentesprivate Component* components[ 123 ]
No entanto, na classe base do componente, tenho que definir umprivate Entity* ownerEntity
, porque é crucial que um componente saiba a quem ele pertence!
Isso faz com que Entity.h precise de Component.he vice-versa -> Referência circular
Como posso resolver isso?