Como salvar bool no PlayerPrefs Unity

Eu tenho um sistema de pagamento para o meu jogo configurado, eis o meu código:

 void Start()
 {
     T55.interactable = false;
     Tiger2.interactable = false;
     Cobra.interactable = false;
 }

 public void ProcessPurchase (ShopItem item)
 {
     if(item .SKU =="tank")
     {
         StoreHandler .Instance .Consume (item );
     }
 }

 public void OnConsumeFinished (ShopItem item)
 {
     if(item .SKU =="tank")
     {
         T55.interactable = true;
         Tiger2.interactable = true;
         Cobra.interactable = true;
     }
 }

Agora, cada vez que o jogador compra algo no jogo, a intratabilidade dos meus 3 botões é verdadeira; mas o problema é que toda vez que ele fecha o jogo, a intratabilidade volta ao falso como.

Devo salvar o processo para que o jogador não precise comprar novamente para recuperá-lo?

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