Erro de recursão na GUI
Estou criando uma grade 9x9 simples para o Campo Minado. Uma das principais funções deste jogo é ter uma recursão para verificar todos os lados quando o ladrilho clicado não tem bombas ao seu redor. No código anexado abaixo, eu consegui criar uma função que verifica o lado superior e esquerdo do bloco. Se eu adicionar mais instruções, como o lado inferior e o direito, o programa falhará e não exibirá corretamente os blocos. (Verifique o métodocountBorders
sob a linha//MY MAIN PROBLEM
)
// exibe o pacote GUI principal Minesweeper4;
public class mainFrame {
public static void main(String[] args) {
new Grid().setVisible(true);
}
}
// o código principal
package Minesweeper4;
import java.awt.*;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.util.ArrayList;
import java.util.Random;
import javax.swing.*;
public class Grid extends JFrame implements ActionListener {
private JPanel mainGrid;
private JButton button1, button2;
private JButton[][] buttons = new JButton[9][9];
private String[][] mines = new String[9][9];
private ArrayList<ParentSquare> parentSquare = new ArrayList<ParentSquare>();
Random rand = new Random();
NumberSquare numberSquare = new NumberSquare();
MineSquare mineSquare = new MineSquare();
public void addMines() {
for (int j = 0; j < 9; j++) {
for (int k = 0; k < 9; k++) {
mines[j][k] = ".";
}
}
for (int i = 0; i < 3; i++) {
int temp_x = rand.nextInt(9);
int temp_y = rand.nextInt(9);
mines[temp_x][temp_y] = "x";
}
}
public void showMines() {
for (int x = 0; x < 9; x++) {
for (int y = 0; y < 9; y++) {
String temp = mines[x][y];
if (temp.equals("x")) {
System.out.println("X: " + (x + 1) + " Y: " + (y + 1) + " Value: " + temp);
}
}
}
}
public Grid() {
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
this.setSize(500, 500);
this.setTitle("Minesweeper 1.0");
mainGrid = new JPanel();
mainGrid.setLayout(new GridLayout(9, 9));
this.add(mainGrid);
button1 = new JButton("Boop");
button2 = new JButton("Poop");
for (int i = 0; i < 9; i++) {
for (int j = 0; j < 9; j++) {
buttons[i][j] = new JButton("");
buttons[i][j].addActionListener(this);
buttons[i][j].setBackground(Color.GRAY);
}
}
for (int k = 0; k < 9; k++) {
for (int l = 0; l < 9; l++) {
mainGrid.add(buttons[k][l]);
}
}
addMines();
showMines();
}
public void countBorders(int x, int y) {
int UL = 0, UU = 0, UR = 0, LL = 0, RR = 0, DL = 0, DD = 0, DR = 0, SUM = 0;
if (x > 0) {
UU = checkTile(x - 1, y);
}
if (y > 0) {
LL = checkTile(x, y - 1);
}
if (y < 8) {
RR = checkTile(x, y + 1);
}
if (x < 8) {
DD = checkTile(x + 1, y);
}
if ((x > 0) && (y > 0)) {
UL = checkTile(x - 1, y - 1);
}
if ((x > 0) && (y < 8)) {
UR = checkTile(x - 1, y + 1);
}
if ((x < 8) && (y > 0)) {
DL = checkTile(x + 1, y - 1);
}
if ((x < 8) && (y < 8)) {
DR = checkTile(x + 1, y + 1);
}
SUM = UL + UU + UR + LL + RR + DL + DD + DR;
printTile(x, y, SUM);
if (SUM == 0) { //MY MAIN PROBLEM
// if ((x > 0) && (y > 0)) {countBorders(x-1, y-1);} //Upper left
if (x > 0) {
countBorders(x - 1, y);
} //Upper
// if ((x > 0) && (y < 8)) {countBorders(x-1, y+1);} //Upper right
if (y > 0) {
countBorders(x, y - 1);
} //Left
// if (y < 8) {countBorders(x, y+1);} //Right
// if ((x < 8) && (y > 0)) {countBorders(x+1, y-1);} //Down Left
// if (x < 8) {countBorders(x+1, y);} //Down
// if ((x < 8) && (y < 8)) {countBorders(x+1, y+1);} //Down Right
}
}
public void printTile(int x, int y, int SUM) {
String text = Integer.toString(SUM);
buttons[x][y].setText(text);
buttons[x][y].setBackground(Color.CYAN);
}
public int checkTile(int x, int y) {
String c = mines[x][y];
if (c.equals("x")) {
return 1;
} else {
return 0;
}
}
public void click(int x, int y) {
String mine = mines[x][y];
if (mine.equals("x")) {
System.out.println("Bomb!!!");
buttons[x][y].setText("!");
buttons[x][y].setBackground(Color.RED);
} else {
countBorders(x, y);
System.out.println("Safe!!!");
// buttons[x][y].setText("√");
// buttons[x][y].setBackground(Color.WHITE);
}
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
for (int i = 0; i < 9; i++) {
for (int j = 0; j < 9; j++) {
if (e.getSource() == buttons[i][j]) {
System.out.println("Clicked Tile X: " + (i + 1) + " Y: " + (j + 1));
//buttons[i][j].setText("!");
click(i, j);
}
}
}
}
}
Existe uma maneira de corrigir esse problema de recursão? Agradeço antecipadamente e estou realmente tentando aprender Java. Tenha um bom dia!